골 프 실 무   (2010.10.22.)

1. 골프코스

가) 골프장의 종류

① 프라이비트 클럽 : 회원이 회원을 위하여 클럽을 설립하고 회원과 그 동반 손님으로 운영하는 골프장

② 멤버쉽 클럽 : 회원이 회원을 위하여 클럽을 설립하고 회원 및 비회원들로 운영하는 골프장(우리나라의 경우는 골프장 가입시 일정액을 지불하고 회원에 가입하는 예탁금제 형식으로 운영되고 있다.)

③ 세미퍼블릭 클럽 : 기업이 회원이 낸 자금으로 코스를 건설하고 회원과 방문객의 수입으로 운영하는 골프장

④ 퍼블릭 클럽 : 기업이 자기자본으로 코스를 건설하고 방문객의 수입으로 경영하는 골프장

나) 골프코스의 종류

① 챔피언 코스(Champion Course) : 챔피언쉽 시합개최가 가능한 시설, 즉 종합연습장이 있고 갤러리 및 경기개최에 대응할 수 있는 시설이 있고 근대 골프기술을 겨누는 내용으로 건설된 코스로, 18홀 길이가 얼마전까지는 6500야드 이상이 권장되어 왔으나 오늘날은 6800야드 이상으로 요구되고 있다.

② 레귤러 코스(Regular Course) : 근대 골프의 기술을 겨루는 내용의 코스이지만 대규모 경기에 대응할 수 없는 시설의 코스

③ 이그젝티브 코스(Executive Course) : 6000m이하의 거리로 내용이 빈약하고 단지 골프를 즐기고 연습하는 코스로 파는 72 이하 60 정도까지이고 연습시설도 완비하지 못한 코스로 오늘날 외국에서는 이런 코스가 증가하고 있으며, 거의 3,000～4,000야드의 18홀코스로 홀대부분이 파3이고 파4가 4～6개 섞여 있다.

다) 골프장의 형태

① 임간 : 하나하나의 홀이 나무나 숲으로 격리된 평탄한 코스

② 구릉 : 깍지 않고 구릉지에 건설한 코스

③ 산악 : 최근 대부분의 코스로서 용지확보를 위하여 될수 있는 한 산의 평탄한 부분에 설계하여 건설한 코스. 전체적으로 기복이 있어 홀의 폭도 좁게 되어 있음.

④ 하천부지 : 큰강 또는 하천의 내륙부에 건설되고 수목이 없고 평탄한 코스

⑤ 시사이드 : 해변을 따라서 건설된 자연의 아름다움을 살린 코스

⑥ 리조트코스 : 대도시에서 떨어진 관광시설의 일부로 되어있는 것(숙박시설도 있고 테니스, 승마, 겨울엔 스키 등도 즐길 수 있다.)

라) 클럽의 호칭

① 컨트리클럽 : 클럽에서의 모든 생활이 이루어 질 수 있도록 골프코스, 테니스, 수영장 등이 있고 파티, 기타 사교성이 강한 클럽으로 회원중심의 폐쇄적 경향의 클럽

② 골프클럽 : 스포츠로서의 골프코스가 중심이고 부대시설이 다소 있을 수 있으나 스포츠 클럽적인 성격이 강한 클럽으로 회원제이긴 하나 그다지 폐쇄적은 아니다.

2. 코스의 구성

홀은 보통 18, 27, 36, 54, 72 홀 등이 있고 보통 18홀을 기준코스로 해서 단거리홀 4, 중거리홀 10, 장거리홀 4로 구성되어 있다. 1번홀～9번홀까지를 아웃코스, 10번홀～18번홀까지를 인코스라하며, 대부분의 골프장은 각 코스마다 클럽하우스로 돌아오게끔 배치되어 있다.

3. 홀의 구성과 명칭

가) 홀의 구성 : 티, 페어웨이, 그린, 기타부대시설

나) 홀의 형태

① 평탄한 홀

② 기복이 심한 홀

③ 내리막 홀

④ 오르막 홀

⑤ 도그렉 홀

다) 홀의 명칭

① 티잉그라운드 :  일반적으로 티, 티박스라 부르며 각 홀에서 골퍼가 제1타를 치는 지역을 말한다.

․2개 : 프론트티, 백티

․3개 : 프론트티(레이디티, 우먼티), 레귤러티, 백티(챔피온티)

․4개 : 우먼티(레이디티), 프론트티, 레귤러티, 백티(챔피온티)

② 페어웨이 : 골프공을 티에서 정상적으로 쳤을 때 낙하되어 제2타, 또는 제3타를 하는데 지장이 없는 지역을 말한다.

③ 헤저드 : 조경적, 전략적 측면에서 홀내에 있는 장애물로서 벙커, 마운드, 연못, 수로, 나무 등이 있다.

④ 퍼팅그린 : 퍼팅을 하기 위해 잔디를 짧게 깍아 잘 정비해 둔 곳으로 일반적으로 그린이라 하며 그린 위에는 각 홀의 플레이에 있어서 최종적으로 볼을 넣는 구멍을 두게 되는데 이 구멍을 홀(Hole)이라 한다.

․원 그린 시스템

․투 그린 시스템

⑤ 오비(OB, Out of bound) : 홀 이외의 경기가 허용되지 않는 지역을 말하며 그 경계부분은 통상 말뚝을 박아 구분하거나 울타리를 설치한다.

4. 골프플레이어

골프는 14개이내의 골프클럽으로 티잉그라운드에서 쳐낸 볼을 그린위

에 있는 홀에 넣기까지 어떻게 하면 적은 타수로 플레이를 종료할 것인가를 다투는 경기이다.

가) 티잉그라운드에서는 정해진 티잉구역에서 티를 꽂아 놓고 볼을 얹은 다음 티샷한다.

나) 티샷후 볼은 원칙적으로 있는 그 상태로의 상태에서 친다.

다) 그린위의 핀을 향해 볼을 쳐 나간다.

라) 볼이 그린위에 올라가는 것을 “온그린”이라고 한다.

마) 그린위에 볼이 올라가면 굴려서 홀(컵)에 넣는다. 이것을 퍼팅 또는 약칭해서 퍼트라고 한다.

바) 이 홀(컵)에 들어간 볼을 주워 올림으로서 한 홀의 플레이가 끝나는 것이 되고, 이것을 “홀 아웃”이라고 한다.

5. 홀(Hole)과 파(Par)

18홀은 각 홀의 길이와 난이도에 따라 각각 다른 기본타수(Par)를 부여한다.

기본타수라 함은 익숙한 플레이어가 홀 아웃을 할 수 있는 타수이며 그린위에서는 각 2타로 산정한  스코어다. 파를 산정하는 홀의 거리는 다음과 같은 지형이나 헤저드 또는 그 외의 난이도 등을 고려할 필요가 있기 때문에 고정된 숫자는 아니다.

구 분		남 자	여 자
파 3	1 샷 홀	229m이하	192m이하
파 4	2샷 홀	230～430m	190～366m
파 5	3 홀	431m이상	367～526m

타수별 명칭

타 수	숏홀(Par3)		미들올(Par4)		롱홀(Par5)
	1샷-2퍼팅		2샷-2퍼팅		3샷-2퍼팅
1타수	홀 인 원	-2	홀 인 원	-3	홀 인 원	-4
2타수	버 디	-1	이 글	-2	알바트로스	-3
3타수	파	-	버 디	-1	이 글	-2
4타수	보 기	+1	파	-	버 디	-1
5타수	더블보기	+2	보 기	+1	파	-
6타수	더 블 파	+3	더블보기	+2	보 기	+1
7타수			트리플보기	+3	더블보기	+2
8타수			쿼드러플보기	+4	트리플보기	+3
9타수					쿼드러플보기	+4
10타수					퀸터플보기	+5

6. 스코어 카드

골프경기의 승패를 결정짓는 근거는 스코어카드의 기록이므로 각 홀마다 정확하게 꼬박꼬박 스코어(성적)를 기입해야 하며 동시에 서명이 없는 스코어카드는 무효이므로〔사인〕란에 반드시 서명하도록 플레이어에게 어드바이스 해야 한다.

7. 로컬 룰(Local Rules)

로컬룰이란 코스가 위치한 곳의 지리적 특성이나 계절적 변화, 또는 코스의 특이한 시설 때문에 발생할 수 있는 상황에 대하여 위원회가 제정한 규칙을 말한다. 그러나 로컬룰로써 골프규칙에 의하여 부과되는 벌을 배제할 수는 없다.

일반적으로 로컬룰은 스코어카드의 뒷면에 기록되어 있기 때문에 플레이하기 전에 이를 확인할 수 있다. 그러면 로컬룰 때문에 구제를 받을 수 있는 경우가 종종 있다.

그러므로 현명한 골퍼하면 그 코스 나름대로의 규칙조항인 로컬룰을 미리 알아두어야 한다.

골프 규칙(Golf Rules)

▣ 티잉 그라운드에서

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
1. OB되었을 때	1타	1타	그 타수와 1개 벌점으로 제 3타를 다시 친다.
2. 볼이 분실 되었을 때	1타	1타	위와 같은 방법으로 조치
3. 티업을 한 볼이 헛스윙을 함으로써 그대로 있을 때			헛스윙1타, 그리고 그 상태에서 다시친다. 다시 티업을 하려고 볼을 만지면 3타의 벌점(주워 올린 벌1타, 리플레이스를 하지 않은 벌 2타)
4. 헛스윙을 함으로써 볼이 티에서 떨어졌을 때			헛수윙 1타로 떨어진 장소에서 그대로 친다. (제2타)
5. 친 볼이 잘못 맞아 티마크옆에 떨어졌을 때	무벌	무벌	무벌로 티 마크를 치우고 제2타를 친다. 단, 친후에는 반드시 티 마크를 원위치에 갖다 놓아야 한다.
6. 스윙하기 전에 헤드로 조정하다 볼이 떨어졌을 때	무벌	무벌	아직 인플레이가 안되었으므로 티업을 다시 하고 친다
7. 동반 경기자에게 사용할 클럽을 물으면	2타	홀패	조언을 구해도 답할 수 없다. 자기의 도우미에게 물을것
8. 타인의 볼을 빌려서 티샷을 했을 때	무벌	무벌	타인의 볼일지라도 인플레이 전의 일이기 때문에 괜찮다. 그러나 그 볼을 홀 아웃까지 해야한다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
9. 도우미가 준 볼이 타인의 볼인데 그것을 모르고 티샷을 했을때	무벌	무벌	위와 같다.
10. 타순을 잘못 알고 티샷을 했으며 이것이 OB되었을 때	1타	상대방이 다시 칠 것 을 요구할 수 있다.	스트로크 플레이 시느 OB조치를 한다. 그러나 제 3타를 티에서 치게 된다. 매치플레이 시 상대방의 요구가 있으면 다시 칠 수 있으나 그렇지 않을 경우는 OB조치 한다.
11. 티에서 떨어지고 있는 상태에서 볼을 티샷 했을때	무벌	무벌	아직 인플레이 상태가 아니기 때문에 무벌, 친 볼1타만이 계산한다.
12. 티 마크보다 앞에서(구역외)티업하고 쳤을때	2타	상대방의 요구가 있 으면 다시 친다	스트로크 플레이에서는 구역 외에서 치면 2벌점 그리고 구역내에서 다시 친다. 타수는 계산치 않는다. (즉 제3타째이다.)
13. 티잉 그라운드의 구역외에서 친 볼이 OB 또는 분실하거나 못에 들어갔을 때	2타	상대방의 요구가 있 으면 다시 무벌점으로 친다. 없으 면 그대로 조치	스크로크 플레이에서는 구역 외에서 치면 2벌타 그리고 구역 내에서 다시 친다. 이때 티업을 해도 좋으며 OB분실 혹은 못에 들어간 벌점을 없다.
14. 티잉 그라운드의 정규구역 내라는 범위는			티 마크 앞쪽(그린방향)의 선을 전방의 한면으로 하고 2클럽(드라이버도 좋다)정도의 길이의 선을 연결한 정방형 구역내
15. 티 업한 볼은 구역 내지만 스탠드(혹은 경기자의 몸체)가 구역 외에 있을 때	무벌	무벌	티 업한 위치가 구역 내라면 좋다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
16. 경기도중 어느 홀에서 티잉 그라운드 혹은 티마크를 잘못 알고 쳤다	2타	다시 칠 것을 요구 할 때 다시 친다.	정규의 티 그라운드에서 다시 쳐야 한다. (OB 혹은 분실 등의 벌은 없다) 만일 다시 치지 않고 그대로 홀 아웃 하고 다음홀에서 제1타를 쳤을 때는 경기 실격
17. 제1타를 잘못쳐서 볼은 티잉 그라운드 혹은 티마크를 잘못 알고 쳤다	3타	홀패	티에서 제1타를 하면 이미 인플레이상태, 다시 주워서 티업하고 친다면 주운 벌점1 더하기 리플레이스 안한 벌점 2로 계 3벌타가 붙는다. 단, 언플레이블하면 제3타로 티업하고 쳐도 된다.
18. 잘못 쳐서 볼이 티잉그라운드의 구역 내에 있다. 로컬롤로써 “스루 더그린”의 6인치 플레이스가 가능한가?			티잉그라운드의 정의는 그 홀이 완료될때까지 변하지 않는다. 그러므로 “스루 더그린”은 아니므로 6인치 플레이스는 불가능하다.
19. 잘못친 볼을 그대로 치기가 힘들 때 언플레이어볼을 부르면 티업할 수 있는가.	1타	1타	티업된다. 그런 경우 최초의 1벌타에 1벌타를 가하고 제3타 째로 티업하여 칠 수 있다.
20. 친볼이 티마크나 앞의 나무 등에 맞는 다음 티잉그라운드에 다시 들어 왔을 때			티에서 한번 치면 그 뒤쪽의 티잉 그라운드는 스루 더 그린 이다. 그대로 쳐야 한다. 칠 수 없을 때는 언플레이블 해도 좋다.
21. 티업하고 볼의 뒷면 잔디를 발로 다쳤을 때	무벌	무벌	인플레이 전이기 때문에 무벌
22. 친 볼의 방향을 확인하기 위해 모자 혹은 클럽을 표시로 놓은 채 볼을 쳤다.	2타	홀패	표시는 스트로크 전에 없애야 한다. 깃대의 위치, 방향 등을 알아보는 것은 괜찮으나 그 선상에 표시를 놓은 채로 치면 2벌타

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
23. 페어웨이(짧게 깍은 잔디)에 박힌 볼			그 볼을 집어 홀에 가깝지 않고 전 위치에 가까운 곳에 벌점 없이 드롭 해야 한다. 흙은 닦을 수 있다.

▣ 세컨 샷(제3타 포함)

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
24. 백스잉 찰나(TAKE- BACK)볼이 움직여서 그대로 쳤다.	1타	1타	어드레스 후에 움직인 것이기 때문에 1타를 가하고 볼이 정지한 다음 경기를 계속 하여야 한다.
25. 나무 뿌리속에 박혀있어 플레이하기 어려울 때	1타	1타	언플레이어볼로 구제 조치를 해야 하며 다음 3가지중 한 조치를 한다. 1타를 가하고 원위치에서 다시 친다. 2클럽 길이의 범위에서 깃대에 가깝지 않은 곳으로부터 드롭, 깃대와 볼의 위치를 연결하는 바로 뒤(거리에 관계없음)에서 드롭
26. 볼이 수리지에 들어갔을 때	무벌	무벌	깃대에 가깝지 않고 볼의 위치와 가장 가까운, 수리지 외의 장해가 되지 않는 곳인 1클럽 거리 내에서 드롭한다. 수리지를 표시하는 백색 선은 수리지 내로 간주한다.
27. 수리지에서 그대로 볼을 쳤을때	무벌	무벌	그대로 쳐도 규칙에 위반되지 않는다. 그러나 로컬 룰로써 플레이를 금지하는 경우도 있기 때문에 규정에따라 처리해야 한다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
28. 페어웨이에 있는 볼을 까마귀 혹은 개가 물고가서 없어 졌을때	무벌	무벌	누군가가 그것을 봤을 때는 볼이 있던 지점에서 드롭하여 무벌로 쳐도 괜찮으나 갖고 갔을 것이라고 생각하는 것만으로는 분실구로 처리한다.
29. 남의 볼을 잘못하여 자기볼 인줄 알고 쳤을대	2타, 해저 드내의 오 구는 별도	홀패	2벌타로 가하고 다시 자기의 볼로 플레이해야 한다. 오구의 타수는 계산에 넣지 않는다.
30. 볼과 깃대선상의 표시로서 클럽을 놓고 쳤을 때	2타	홀패	방향을 알아보는 것은 좋으나 그선 사이에서 표시를 놓은 채로 치면 안된다.
31. 볼에 심한 상처가 있어 제 2타에서 볼을 교환할 수 있는가	동반자의 입회가 필 요하며 무 단히 교체 할 경우 2벌타	동반자의 입회가 필 요하며 무 단히 교체 할 경우 홀패	그 홀에서 생긴 상처라면 바꿔도 좋다. 다른 볼을 첫 번째의 볼 위치에 정확히 놓아야 한다. 그때 상대방 혹은 동반자의 입회가 필요하다.
32. 친 볼이 자기의 백에 맞았다.	2타	홀패	볼이 정지한 지점에서 플레이 한다.
33. 친 볼이 다른 사람의 백에 맞았다.	무벌	홀패	볼이 멈춘 지점에서 플레이해야 한다
34. 친 볼이 3인 혹은 4인의 공동카트 또는 백에 맞았다.	2타	홀패	자기의 카트 혹은 백에 맞힌 것으로 처리, 볼이 정지한 장소에서 플레이 한다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
35. 볼이 코스 내에서 움직이고 있는 작업 차에 떨어져 그대로 가버렸다	무벌	무벌	볼이 차에 실린 지점에서 다른 볼을 홀에 가깝지 않는 곳으로부터 드롭한다.
36. 플레이중 앞조가 밀려있어 볼을 2, 3개 꺼내 연습을 했다.	2타	홀패	한 홀의 플레이 중에는 연습 스트로크는 할 수가 없다.(연습 스윙은 괜찮다.)
37. 페어웨이에서 볼 근처의 작은 죽은 나무가지를 없앴다.	무벌	무벌	작은 나무가지는 루스 임페디먼트 이기 때문에 없애도 괜찮다.
38. 볼 근처에 작은 나무가지를 치우다가 볼을 움직였다.	1타	1타	원위치에 플레이하고 쳐야 한다.
39. 페어웨이에서 볼이 진흙이 묻어서 볼을 주워 닦았다.	1타	1타	볼을 닦는 경우는 지면에 박힌볼, 언플레이어볼, 장애물, 캐주얼 워터, 워터해저드등과 그린 위에 한한다.
40. 볼을 찾는 도중 모르고 동반자의 볼을 움직이고 말았다.	무벌	무벌	움직인 볼은 원위치에 놓는다.
41. 볼을 찾을 때 잘못하여 자기의 발을 밟거나 차서 움직였을 경우	1타	1타	전위치에 플레이스 하고 친다.
42. 볼이 도로에서 있어 치지 못할 경우	무벌	움직이게한 사람에게 1벌타	도로의 인공표면과 측면은 장애물이기 때문에 홀에 가깝지 않고 원위치에 가까운 곳으로부터 장애물을 피할 수 있는 지점을 정하고 그곳에서 1클럽 범위 내에서 드롭

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
43. 볼을 찾을 때 동반자의 볼을 줍거나 움직이게 했을 때	무벌	움직이게 한사람에게 1벌타	움직인 볼을 원위치에 갖다 놓는다.
44. 볼이 나무위에 놓여서 볼은 보이지만 칠 수가 없을 때	1타	1타	“언플레이어볼”을 선언하고 처리. 1타 부가하고 전의 위치에서 다시 치든가, 볼의 바로 밑을 기점으로 조치
45. 볼이 나무위에 놓여 있어 떨어지지 않고 볼 자체가 안보일 때	분실구 처리 1타	1타	볼이 안보일때는 “언플레이어볼”이 될 수 없다. 분실구로 보아야 한다.
46. 볼이 나무가지에 얹혀 있어 나무를 휘거나 클럽을 던져 볼을 떨어뜨렸을 때	1타	1타	고의로 인플레이어볼을 움직인 결과가 된다. 1벌타하고 원위치에 두어야 하나 불가능 할 때 “언플레이어볼”로 조치
47. 볼의 뒷면 잔디 등을 클럽 이나 발로 밟아준 행위	2타	홀패	고정물 생장물을 움직이거나 휘고 잘라서는 안 된다.
48. 러프에 떨어진 볼을 확인 하기 위하여 풀을 움직였을 때	무벌	무벌	긴 풀이 있는 곳에 볼이 있을 경우 이를 확인할 정도의 풀을 움직이는 것은 좋으나 볼의 라이를 개선할 정도면 2벌타, 만일 볼을 움직이면 또다시 1벌타하고 원위치에 놓아야 한다.
49. 볼이 벙커 고르게에 걸려 있어 이를 치우면서 볼이 움직였을 때	무벌	무벌	벙커 고르게는 움직일 수 있는 장애물이어서 움직여도 좋다. 이때 만약 볼이 움직이면 원위치에 플레이스, 벙커 밖에서 움직여 벙커속으로 들어가면 원위치인 벙커밖에 플레이스한다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
50. 볼이 철망에 접하여 칠수 없을 때	무벌	무벌	홀에 가깝지 않고 볼의 원위치로부터 가장 가까운 지점에서 1클럽 길이 이내 지점을 정하고 드롭한다.
51. 어드레스 하려다가 볼이 움직였다.	1타	1타	1타 부가하고 볼이 정지한 지점에서 다시 친다.
52. 볼이 나무뿌리 위에 놓여 있어 반대편을 쳐야할 경우 클럽페이스의 반대쪽으로 쳐도 되는가	무벌	무벌	규칙에는 클럽의 솔(밑면)로 치면 안되게 되어 있으나 페이스로치면 무방하다.
53. 2개의 볼이 같은 장소에 떨어져 있으며 상표와 번호가 같은 경우			판단이 안 될 때는 2개 모두 분실구로 처리. 그러므로 2명이 다시 원위치에 가서 쳐야한다. 만일 그것이 티에서 상표번호를 확인, 같은 번호는 피하는게 좋다.
54. 규칙상 클럽 길이 1클럽 혹은 2클럽내의 드롭할 경우 어떤 클럽으로 측정하는가			어떤 클럽이라도 좋다.
55. 드롭한 볼이 경사가 져서 OB안으로 굴러버렸을 때	무벌	무벌	별 없이 다시 드롭 한다.
56. 경사 때문에 몇번 드롭해도 볼이 굴러서 규정된 범위 밖으로 벗어날 때			두 번 드롭해서 볼이 멈추지 않을 때는 두 번째 드롭할 때 볼이 떨어진 지점에 리플레이스한다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
57. 볼이 거리 표시목에 접해있어 칠 수가 없을 때			움직일 수 있는 장애물이면 이것을 뺀 다음 치면 된다. 만일 빠지지 않을 때는 움직일 수 없는 장애물로 취급하고 조치한다.
58. OB경계선은 말뚝의 어느 쪽으로 한계를 짓는가			말뚝의 스루 더 그린 쪽, 지면의 안쪽선이 기준이면 선에 조금이라도 걸려 있으면 OB볼이 아니다.
59. 볼이 OB말뚝에 접해 있으나 OB가 아닐 경우 말뚝을 뽑고 쳐도 좋은가	뽑고 치면 2벌타	홀패	OB말뚝은 뽑을 수가 없다. 구제될 수 없다. 칠수 없을 때 언플레이어볼로 처리해야 한다.
60. 페어웨이의 고인 물중에 볼이 있을 때			이것은 캐주얼 워터이므로 홀에서 가깝지 않고 볼로부터 가장 가까운 곳에서 물을 피할 수 있는 지점을 결정한다. 그곳에서 홀에 가깝지 않은 곳으로부터 1클럽 길이 이내에 드롭, 구제의 정도는 발로 밟아 물이 고일 정도
61. 잔디에 물이 질퍽거리거나 표면에는 물이 없을 때 캐주얼 워터로 처리하는가			물이 안보여도 밟아서 물이 괴일 때는 동반자에게 확인하고 캐주얼 워터로 처리해도 좋다.
62. 캐주얼 워터로 구제 조치되어 드롭할 경우 볼을 닦아도 되는가	무벌	무벌	닦아도 된다.
63. 나무를 심기 위하여 파놓은 구덩이에 볼이 떨어졌을 때 수리지로서의 구제가 되는가			수리지는 표시를 해두어야 하나 만일 표시가 없어도 그러한 경우 수리지로서 구제가 된다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
64. 티샷을 잘해 페이웨이 중앙에 멈추었을 것이라고 생각했는데 볼이 안보이고 옆홀의 플레이어가 잘못하여 치고 간 듯 할 때	1타	1타	옆의 플레이어가 잘못친 것을 도우미 혹은 동반자가 확인했다면 그 근처에 무벌로 볼을 드롭할 수 있으나 확인 없이 그랬을 것이다라는 생각 만으론 분실 구를 처리해야 한다.
65. 볼이 배수구에 들어가 없어졌을 때	1타	1타	로컬 롤로 특별히 명시하지 않을 경우 워터 해저드의 처리를 한다.
66. 페어웨이 안 배수구에 볼이 들어가 약 20미터 정도 굴러서 그린 가까운 거리에 가 있을 때	1타	1타	로컬 롤로써 구제조치를 확실히 하지 않는 한 1벌타로 하고 볼이 들어간 지점의 배수구 입구에 놓고 2클럽 이내에 홀이 가깝지 않은 곳에서 드롭한다.
67. 볼이 배수구 가장자리에 있어 배수구 덮게 위에 서서 스탠스를 하여야 할 때 구제되는가	무벌	무벌	의도하는 스탠스가 되지않을 경우 움직이지 않는 장애물로서 구제를 받을수 있다.
68. OB 또는 분실구로 되어 제 2, 제3타로 한 다음 가보니 전의 볼의 OB가 아니었거나 볼을 찾았을 경우 다시 먼저 볼을 칠 수 있는가			처음의 볼이 있을 것이라 생각했던 지역보다 홀에 가까운 지점에서 잠정구를 플레이한 경우 잠정구가 인플레이 볼로 되어 처음의 볼은 OB 혹은 분실구로 된다.
69. 페어웨이 볼이 두 개가 같이 있어 칠 수가 없을 때			플레이에 방해가 되는 볼이므로 먼저 칠 플레이어가 다른 사람에게 볼을 집기를 요구할 수 있다. 또 자기 것을 먼저 잡아도 된다. 잡은 볼은 다른 한 사람이 친 후에 그 자리에 플레이스 한다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
70. 실수로 클럽 머리로 건드려 볼이 움직였을 때	1타	1타	인플레이의 볼이 잘못 움직인 경우가 되므로 1벌타를 받고 원위치에 갖다 놓는다. 이때 리플레이스를 하지 않으면 다시 2벌타 벌을 받게 된다.
71. 타구가 다른 홀의 그린에 놓여 있게 되었을 때	무벌	무벌	홀에 접근하지 않고 볼이 있었던 전 위치에 가장 가까운 그린박에 치는 지점을 정하고 그 볼로부터 1클럽길이 이내의 지점에 놓이도록 드롭한다.
72. 2타를 쳐서 연못에 넣어 버린후 가지고 온 볼을 다 써버렸다. 그래서 동반자로부터 볼을 빌려 쳤을 경우	무벌	무벌	클럽은 타인으로부터 차용해서는 안되지만 볼은 차용할 수 있다.
73. 6인치 플레이스를 허용받고 있었으나 그 범위내에 디보트를 메운 흙에 덮여있기 때문에 그 흙을 제거하고 잔디위에서 타구 했을 때	2타		모래 또는 흙을 제거하고 타구한다면 라인의 개선이 된다. 그린위에 한해서 모래 또는 흙 부스러기의 토양은 루스 임페디먼트로 되기 때문에 이 경우는 없애도 좋다.
74. 드라이버 2개, 퍼터 2개 또는 웨지2개 등을 백속에 넣어가지고 플레이하는 사람이 있는데 그래도 되는가

▣ 워터 해저드

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
75. 볼이 연못에 빠졌을 때 어디서 드롭 해야 하는가	1타	1타	1타를 가하고 볼이 경계선을 최후로 넘어간 지점과 홀을 연결하는 선상의 후방 또는 워터 해저드에 빠진 볼을 플레이한 전 위치에 가능하면 가까운 지점에서 다시친다.
76. 볼이 경계를 표시하는 나무 말뚝의 구역내(워터해저드)에 들어갔으나 물이 없어 타구가 가능할 경우	무벌	무벌	무벌타로 그 볼은 타구해도 좋다. 즉 클럽을 지면에 대거나 백 스윙할 때에 지면에 또는 물, 루스 임페디먼트에 접촉하면 2벌타
77. 얕은 수중에 볼이 있을 때 타구는 가능하다.			무벌타로 타구하여도 좋다. 다만 어드레스 백스윙으로 크럽이 수면에 닿지 않도록 주의 할것.
78. 워터 해저드의 경계는 나무말뚝의 연못인가 아니면 페어웨이 쪽인가			OB와 동일하다. 나무말뚝의 스루 더 그린측이 경계선. 따라서 그 나무말뚝 자체는 해저드에 든다. 볼이 약간이라도 그 경계선에 걸려있다면 그것은 연못 쪽의 볼이 된다.
79. 물에 빠져 같이 흘러 내려가는 볼은 쳐도 되는가	무벌	무벌	볼이 수중에 있을 때에 한해서 움직이고 있는 볼은 쳐도 좋다.
80. 볼이 병행 워터 해저드에 들어갔을 때에는 어디서 드롭해야 하는가(하천 코스등에서 페어웨이의 우측 또는 좌측에 개울이 있을때)	1타	1타	보통 해저드 처리법 외에도 볼이 최후로 경계선을 넘어간 지점 또는 건너편 기슭의 근접하지 않고 2클럽 길이에서 드롭하고, 같은1타 벌점을 부가한다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
81. 페어웨이를 횡단하고 있는 작은 개울에 볼이 빠져 OB에 흘러 들어갔을 때	1타	1타	OB가 된다. 그 볼은 플레이한 곳에서 다시 친다.
82. 물이 없는 워터 해저드에서 그 볼을 치기 위해 어드레스 하려고 할 때 긴 잡초가 클럽 끝에 닿아 버린 경우			스트로크 전에 지면이나 수면에 접촉시켜서는 안되지만 어드레스나 백스윙 등으로 긴풀, 나무 등에 닿게 되는 것은 무방하다.
83. 워터 해저드 안에 걸려 있는 교량 위에 볼이 멈추어 있을 경우			워터 해저드 안의 볼이므로 칠수 있으면 그대로 치던가 아니면 워터 해저드로 처리한다.

▣ 벙   커

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
84. 백 스윙으로 클럽헤드가 모래에 접촉되었을 경우	2타	홀패	벙커에서는 임팩트 할 경우 모래에 닿는 이외에는 백 스윙을 하였을 때라도 모래에 접촉하여서는 안 된다.
85. 벙커 가운데서 샷 직전에 연습스윙 행동을 2～3번 한다면(물론 모래에는 조금도 닿지 않도록 조심을 하면서 했지만)	무벌	무벌	스윙연습은 연습 스트로크가 아니기 때문에 규칙에 저촉되지 않는 한 어떠한 장소에서 해도 좋다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
86. 벙커 샷을 헛스윙해서 클럽의 솔이 모래에 닿았다면			이것은 샷 하였기 때문에 벌은 없다 공타의 1타만이 붙을 뿐 이다.
87. 치기전에 벙커내의 모래의 울퉁불퉁한 지면을 평평하게 했다면	2타	홀패	사면에 대한 테스트로 2벌점
88. 첫타에서 동일한 벙커내에서 다시 들어갔기 때문에 처음에 친 모래자국을 스파이크로 골라서 평평히 하였을 경우	무벌	무벌	2번째 도는 3번째 샷 이 벙커의 턱이나 다른 장애물에 맞아 첫 번째에 평탄하게 한 흔적 위에 볼이 되돌아 왔을 경우에는 라이의 개선이 되어 2벌점이 된다.
89. 타구할 때 벙커내의 작은 나무가지나 돌을 주어 냈다면	2타	홀패	자기의 볼이 벙커내에 있을 경우에는 벙커내의 작은 나무가지나 조그만 돌등의 루스임페디먼트에 닿거나 이를 주워서도 안된다.
90. 벙커내에서 자칫 잘못으로 타인의 볼을 쳤을 때	무벌	무벌	해저드에 잘못된 볼을 타구하였어도 벌은 없다. 단 오구의 타수도 가산되지 않는다. 재차 자기의 볼을 치도록 되어 있다.
91. 벙커에 전체에 물이 고여있어 드롭할 장소가 없을 때			1타를 가한 다음 볼이 있는 지점과 홀을 연결하는 선상의 벙커 외부의 후방에서 드롭한다.
92. 벙커에서 2개의 볼이 접해 있을 경우에는 어떻게 하는가			깃대에서 먼쪽의 볼을 먼저 타구하지만 깃대에 가깝게 있는 쪽의 사람은 볼을 집어 자기가 때렸을 때의 원위치로 되돌아와서 친다. 만일 먼저 친 사람의 샷으로 지면의 모래상태가 변했을 경우에는 그 자리를 원래의 상태대로 복원한 뒤 플레이한다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
93. 볼이 모래속에 파묻혀 있어 제대로 분별하기 곤란한 경우			볼의 일부분이 보이는 범위내에서 손으로 모래를 제거해내도 좋다. 만일 어디에 파묻혀 있는지 보이지 않을 때에는 분실구로 취급하게 된다.
94. 벙커를 고르는 기구에 볼이 멈추어 있을 때 어떻게 해야 하는가			벙커를 고르는 기구는 움직일수 있는 장애물이므로 이것을 제거해도 좋다. 그때 볼이 움직여도 무벌점으로 원위치에 플레이스한다. 만일 벙커에 굴러 들어 갔어도 원위치에 되돌려 놓을 것.
95. 깊은 벙커의 턱 또는 아무래도 칠 수 없는 상태에 있을 때			언플레이어 볼임을 선언하고 1타를 가한후 다음의 3개 항목중 어느 하나의 조치를 취한다. 1) 그곳에서 홀에 근접하지 않고 2클럽 길이 이내의 동일 벙커 안에 드롭하다. 2) 볼과 홀을 연결하고 선의 후방 동일 벙커내에 드롭한다. 이것은 같은 벙커내라면 2클럽길이 이상 후방에서도 가능하다. 3) 벙커에 넣으면 그 샷한 지점(전위치)에 되돌아 와서 친다. 말하자면 제2타에서 벙커에 넣으면 제2타 지점에 되돌아와 치는 것이 된다. 이것은 불가하다고 생각하는 사람이 많기 때문이다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
96. 벙커에서 플레이 할 때 또는 볼이 클럽에 맞아버리고 말았을 경우	1타	1타	벙커내에 국한된 것은 아니지만 1스트로크로 볼을 2번 쳤을 때는 그 스트로크를 1타로 하고 1벌타를 가해서 스코어는 계 2타로 계산한다.
97. 벙커에서 타구한 볼이 깃대에 맞았을 때	무벌	무벌	무벌점으로 멈춘 곳에서 플레이한다.
98. 벙커에서 친볼이 그린 위의 타인의 볼에 맞았을 경우	무벌	맞힌 볼은 정지한 곳 에서 플레 이해도 좋 으며 또한 전 위치로 되돌아 가 거나 아무 래도 좋다	맞힌 쪽의 볼은 정지한 곳에서 플레이 또는 그대로 홀 안에 들어갔다면 물론 홀인이 된다. 또한 맞혀진 쪽은 원위치에 되돌려 보낸다. 맞혀진 그대로 홀 인했어도 이것은 인정되지 않는다. 원위치에 되돌아가서 플레이 한다.
99. 벙커에서 타구한 자기볼이 벙커 앞턱에 맞아 튕기면서 자기 몸에 닿았을 때	2타	홀패	자기 몸뿐 아니라 클럽, 휴대품 자기 도우미에 맞아도 마찬가지이며 볼이 정지한 곳에서 플레이 한다.
100. 벙커샷을 했을 때 볼이 전방의 흙더미에 부딪쳐 되돌아왔다. 그리고 자기의 팔꿈치에 접하여 서 정지하였을 때	2타	홀패	이때에는 발을 움직이면 볼이 움직일지도 모르지만 무방하다. 이러한 경우 볼이 완전히 정지한 곳에서 2벌타를 가하고 플레이한다.
101. 그린 밖에서 친 볼이 깃대에 맞았을 때	무벌	무벌	볼이 정지한 곳에서 플레이 만일 그대로 홀에 들어가면 홀인이 된다.

▣ 그린주변(그린밖)

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
102. 그린 밖에서 친 볼이 깃대에 맞았을 때	무벌	맞힌 볼은 정지한 곳 으로부터 플레이 해 도 좋다. 또는 다시 전위치에 되돌아가 거나 아무 래도 좋다	스트로크 플레이 대에는 맞힌쪽의 볼은 정지한 곳에서 플레이 한다. 맞힌 쪽은 전위치에서 플레이한다.
103. 그린 밖에서 친 볼이 구르고 있는 것을 반대측에 있는 동반자가 클럽으로 멈추게 했다.	멈추게한 사람에게 2벌타. 혹 은 실격	홀패	볼이 국외자에 의해서 고의적으로 멈추게한 경우이므로 제11조의 공정이념에 입각해서 처리한다. 클럽으로 볼을 멈추게 한 플레이어에 대해서는 2타의 벌 또는 실격이 된다. 멈추어진 쪽은 볼이 정지한 곳에서 무벌점으로 친다.
104. 그린 밖의 볼보다 그린위에 있는 볼 쪽이 홀로부터 먼 곳에 있는 경우 어느 쪽을 쳐야 하는가	무벌	상대방에 게 다시 치라고 요 구할 수가 있다. 최 초에 친 스트로크 는 계산치 않는다.	먼곳의 볼을 먼저 치는 것이 원칙이지만 그린 위의 먼쪽이 먼저 치는 격이 되므로 스트로크 플레이에서 상황에 따라 그린 밖에 있는 가까운 쪽을 먼저 쳐도 벌점은 없다. 그린 위의 볼은 아무리 멀어도 그린밖의 가까운 볼이 우선이다. 그러므로 그린밖의 볼을 먼저 친다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
105. 그린 밖에서 친 볼이 운좋게도 홀과 깃대와의 사이에 끼어 있으나 볼은 들어가지 않을 경우			그 상태 자체는 아직 홀인이라고는 인정되지 않는다. 깃대를 약간 뽑아서 볼이 그대로 홀에 들어갔다면 홀인이 된다.
106. 그린 밖에서 친 A라는 사람의 볼이 홀에 들어갈 듯 싶어서 B라는 사람이 서둘러 깃대를 뽑았을 경우	고의로 뽑 으면 B에 게 2벌타	홀패	볼이 움직이고 있는 동안 깃발이 꽂혀있는 장소에 가서 깃대를 뽑아서는 안 된다.
107. 그린 밖에서 두명이 동시에 친 볼이 충돌했을 경우	무벌	멀리서 친 사람이 가 까운데서 친 사람에 게 재타를 요구할 수 있다. 본 인은 그대 로	스트로크 플레이 때는 양측이 멈춘 지점에서 플레이
108. 그린 밖에서 치기 전에 깃대를 뽑을 수 있는가			뽑아낼 수 있다.
109. 그린 밖에서 칠 때에 그린 위에 놓여 있는 다른볼이 방해가 될 경우 마크하는 것을 요청할 수 있는가	거절하면 실격	거절하면 홀패	마크 해 줄 것을 요구할 수도 있다. 만일 동반자가 거부한다면 그 볼을 치워도 된다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
110. 그린 밖에서 칠 때에 도우미에게 깃대를 들고서 있게 할 수 있는가			할 수 있다.
111. 포대등으로 높게 되어 있는 그린에서 깃발이 잘 보이지 않을 때 또는 홀의 위치가 잘 보이지 않을 때에 동반자에게 방향을 물어 봐도 좋은가			기가 어디에 서 있는지 그 방향 등을 물어도 좋고 동반자에게 알려줘도 괜찮으나 볼을 칠 때에 방향 쪽에 서 있거나 표적을 하거나 하면 스트로크 플레이 때는 2벌타, 매치 플레이는 홀패
112. 그린 80미터 지점에서 친볼이 그린 위의 타인의 볼에 맞았으나 맞은 볼의 원위치를 잘 모른다		맞혀진 볼 은 정지한 장소에서 플레이해 도 좋다. 또한 전위 치에 되돌 려 놓거나 아무래도 좋다.	정지하고 있는 HF이 국외자에 의해서 움직여진 경우지만 움직여진 볼의 전위치가 이와 같이 확실치 않을 경우에는 정위치에 될 수 있는 대로 가까이 홀에서 근접해 있지 않은 곳에서 플레이하면 된다. 맞힌 쪽은 볼이 정지한 곳에서 무벌점으로 플레이 한다.
113. 사용치 않는 그린에 놓여진 볼을 그린 밖으로 드롭할 때의 장소에는 한정이 있는가	범위를 넘 으면 2타	범위를 넘 으면 홀패	로컬 룰에 의하면 보통 홀에 근접하지 않은 곳에서 그 볼로부터 가장 가까운 사용치 않는 그린 밖의 지점으로부터 1클럽길이 이내로 규정하고 있다. 결코 어디에서라도 좋다는 뜻은 아니다. 위반하면 2벌타

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
114. 볼을 발견할 수 없기 때문에 다시 친 볼은 홀아웃시킨 후에 앞서 친 볼이 발견되면			다시 친 후에 홀 아웃하고 나면 앞서 친볼을 발견하여도 이는 무효이다. OB의 경우도 동일하다.
115. 클럽 경기에서 사용치 않는 그린이 닫혀 있지않아 그곳에서 9번 아이언으로 샷했다.	무벌	무벌	제너럴 룰에서는 사용치 않는 그린도 스루더 그린의 일부이기 때문에 로컬 룰에서 정하지않는 경우에는 그대로 쳐야만 된다. 퍼터 이외의 클럽으로 치는 것도 허용되어 있다.
116. 1회 마크한 볼을 닦아서 놓고 다음에 때릴 때에 다시 볼을 집어도 되는가			그린위에서는 볼은 필요에 의해서 몇번이든 닦아도 된다. 단 마크할 것을 잊고 있으면 1벌타
117. 그린 위에 올라와 볼에 흠이 생겼을 경우 볼교환은 가능한가	동반자의 입회가 필 요	상호입회 가 필요	명백히 그 홀에서 흠이 생긴 것이라면 동반자에게 양해를 구한 다음 교체할 수 있다. 마음대로 해서는 안된다. 흠이난 정도는 상식적으로 판단해서 명백히 플레이하는 데에 지장이 있다고 생각되는 경우에 한다.
118. 그린과 애프론과의 경계선상에 있는 볼은 그린사이에 있는 볼로 간주할 수 있는가			그린 상의 볼이라 하는 정의는 볼이 조금이라도 그린에 접촉하고 있다면 그린상의 볼이라고 보아야 한다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
119. 마크해서 주어 올린 볼을 도우미에게 닦아달라고 부탁해서 그린위에 굴려서 건내줄 경우	2타	홀패	1홀의 플레이를 하는 동안 볼을 굴리거나 또는 그린에 문지른다는 것은 그린 면을 테스트하는 격이 되므로 그래서는 안된다.
120. 깃대가 꽂힌 채로 퍼터하고 볼이 깃대에 맞았다면	2벌타	홀패	그린 위에서 플레이할 때에는 깃대에 맞으면 2타벌이 부가된다. 맞았을 때에는 볼이 정지한 곳으로부터 플레이한다. 만일 이것이 들어간다면 홀 아웃이 된다.
121. 도우미가 없어 동반자에게 깃대를 뽑아달라고 했으나 그 동반자가 깜박잊고 깃대를 뽑지 않아 볼이 맞았을 때에는 벌점이 그 사람에게 돌아가는가	플레이어 에게 2타	플레이어 에게 2타	깃대를 뽑아달라고 부탁한 것은 인정한 결과에 대한 책임은 상대방에게는 일체 지울수 없다. 벌점은 친 사람에게 붙는다.
122. 깃대를 왼손에 잡고 퍼터를 오른손에 잡고서 볼을 치는 것은	깃대에 닿으면 2타	깃대에 닿으면 홀패	한쪽 손에 깃대를 잡고 다른 손으로 친다는 것은 무방하나 이때 볼이 깃대에 맞았을 경우에는 벌점을 받는다.
123. 뽑은 깃대를 그린 위에 놓아두고 볼이 깃대에 맞았을 경우	2타	홀패	2타를 벌하게 되고 볼이 정지한 장소에서 친다. 같은 조에 있는 사람이든지 누구나가 그곳에 놓아도 결과는 마찬가지
124. 앞의 조가 깃대를 꽂아 두는 것을 잊어서 그린위에 놓여 있는 깃대에 얻어 맞았을 때	무벌	무벌	이러한 경우의 깃대는 장애물이기 때문에 벌점은 적용되지 않는다. 또한 앞조에게도 벌점은 붙지 않는다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
125. 그린에 1타로 온을 해놓고 가서보니 다른 볼이 있었다. 앞서 친 플레이어가 마크해놓고 볼을 잘못 가져갔다. 이때의 처리는	무벌	무벌	정지해 있는 볼이 국외자에 의해 제거된 것이 확인되었기 때문에 즉시 볼을 찾아 원위치에 놓거나 별도의 다른 볼을 가지고 먼저 위치에 플레이한다.
126. 깃대가 때로는 똑바로 서 있지 않고 기울어진 채로 있는데 퍼팅했다면	무벌	무벌	무방하다. 다만 깃대에 맞으면 2벌타, 매치플레이는 홀패
127. 볼의 바로 옆에 나뭇잎이 있어 그것을 제거해 버리니 볼이 움직였다	무벌	무벌	먼저 장소에 플레이스하면 된다. 그린 위에서는 루스임페디먼트를 제거해서 볼이 움직여도 무벌점
128. 자기의 퍼터 선상에 물이고여 있을 때는 볼을 움직여도 되는가			볼과 홀 선상에 캐주얼 워터가 있는 경우에는 앞서 있던 위치에 가장 근접해서 홀에 가깝지 않은 곳에서 플레이해도 된다.
129. 그린상에 퍼팅했더니 동반자의 정지한 볼에 맞았을 때	2타	무벌	매치 플레이에서는 벌타점이 붙지 않으나 스트로크 플레이에서는 2타벌점이 붙는다. 상대방 원위치로 되돌아간다. 매치 플레이에서는 그대로 해도 되고 원위치에 되돌아가서 하거나 아무래도 무방하다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
130. 그린 위에서 A라는 사람의 볼이 B라는 사람의 볼을 맞혀, 맞혀진 A의 볼이 홀에 들어가 버렸을 경우	A에게 2타	A의 볼은 홀아웃으 로 인정되 어 1벌타 는 붙지않 는다.	스트로크 플레이에서는 2벌점이 붙지만 홀 인은 인정이 된다. 맞혀진 B의 볼은 원위치에 되돌려 보낸다.
131. 그린 위에서 A의 볼이 B의 볼을 맞혀 B의 볼이 홀인 하였을 경우	A에게 2타	B라는 사 람은 그전 의 스트로 크로 홀아 웃시킨 격 이된다.	스트로크 플레이에서는 맞힌 A쪽은 2타벌점이고 정지한 곳에서 플레이한다. 얻어맞은 쪽의 B의 볼은 원위치에 되돌려 보낸다.
132. 그린 밖에서 쳐서 날아온 A의 볼이 그린 상에 있는 B의 볼을 맞혀 A볼이 홀에 들어 갔을 때		A는 홀인, B는 원위 치에 되돌 려 보내도 되고 그곳 에서 쳐도 좋다	스트로크 플레이에서는 A는 홀인, B는 원위치에 되돌려 보낸다.
133. 그린상에서 2명이 동시에 쳐서 충돌하였을 때에는 어느 쪽의 사람에게 벌점이 가해지는가	홀에 가까 운 측이 2타	홀에 가까 운 쪽이 홀패	스트로크 플레이에서는 가까운 쪽은 2타 벌점으로 쌍방 모두 다시 치게 된다.
134. 그린 위에서 먼저 친 사람의 볼이 아직도 멈추지 않고 움직이고 있을 때 퍼팅한다.	2타	홀패	먼저 친 볼이 멈출 때까지 자기 볼을 대거나 퍼팅해서는 안된다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
135. 그린 위에서 두사람이 함께 같은 거리에서 동시에 친볼이 충돌하였을 때에는	무벌	무벌	스트로크 플레이세서는 쌍방 벌점이 없으며 다시친다. 매치 플레이에서는 쌍방의 볼이 멈춘 곳에서부터 플레이한다.
136. 위의 경우 먼저 친 사람의 볼에 다음에 친 사람의 볼이 부딪쳐서 어느 쪽이든 홀인 하였을때	후에 친 사람에게 2타	후에 친 사람에게 홀패	스트로크 플레이에서는 나중에 친 사람은 2타벌, 쌍방은 다시 치게된다.
137. 먼저 친 사람의 볼이 홀인하고 그 볼을 집어 올리지 않는 동안에 다음 친볼이 홀인 하여 컵속에서 충돌 하였을 경우	무벌	무벌	먼저 넣은 볼은 홀 아웃이며 플레이를 끝낸 볼이기 때문에 후에 넣은 볼이 컵속에 충돌했어도 벌은 없다.
138. 먼저 홀인 한 볼이 홀속에 있는데 나중에 쳐서 넣은 볼은 홀 아웃 되는것일까			홀 아웃이라 함은 볼 전체가 홀의 중간에서 정지하고 있는 상태를 말한다.
139. 숏 홀에서 후속조의 볼이 온 했기 때문에 그것을 마크해 놓은 볼에 자기 볼이 맞혔을 경우	무벌	무벌	이 경우 후속 조가 친볼은 국외자 취급을 하는 것이므로 맞힌 쪽의 볼은 멈춘곳에서 플레이한다. 만일 홀인 한다면 홀 아웃이 인정된다.
140. 퍼트를 했는데 후속조의 볼이 날아와서 자기 볼을 맞혔을 경우			그때의 스트로크를 취소하고 다시 원위치에서 재차 시도한다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
141. 홀 근처에 간 볼을 그사람이 마크해 놓았기 때문에 쳐도 좋다고 생각하여 쳤으나 마크가 끝나지 않아 마크 중에 그 볼이 맞았을 경우	2타	무벌	스트로크 플레이에서는 명백히 이 쪽의 부주의로 해서 맞힌 것이기 때문에 2타 벌로하고 정지한 곳에서부터 플레이한다.
142. 바람에 의해서 볼이 움직였을 경우	무벌	무벌	분명히 바람이 원인이 되어서 볼이 움직였다면 그 볼이 멈춘 곳에서 플레이한다. 만일 컵 가장자리에 있던 볼이 바람이 불어서 들어갔다면 홀 아웃이 된다. 다만 바람으로 들어가는 것을 기다릴 수는 없다.
143. 그린 위의 잔디풀이 몽그러진 풀밭을 잘 고르게 해도 되는가	상태에 따 라 2타	상태에 따 라 홀패	볼이 낙하한 흔적 또는 예전에 쓰던 홀 자국은 라이 상의 여하를 불문하고 평평하게 고쳐도 이는 무방하다. 스파이크나 발자국등의 흐밉을 고쳐 놓아서는 안된다.
144. 그린상의 나무 또는 잎사귀등 잡물을 제거해도 되는가			이것은 라인 상에 있건 없건 간에 제거해도 좋다.
145. 매치 플레이에서 상대방이 오케이 했는데 당연히 들어간다고 생각해서 무의식 중에 친 것이 밖으로 튀어 나왔을 때			오케이라 함은 퍼팅하는 것을 생략한다는 뜻으로 때려서 들어간 것과 마찬가지로 취급하게 되므로 밖으로 튀어나와도 1스트로크는 되지 않는다. 다만 오케이를 거부하고 상대방도 그것을 인정해 했을 때에는 오케이는 취소된 것이다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
146. 홀 아웃한 후 그린 상에 또 다시 연습퍼터를 하였다.	무벌	무벌	종료한 그린이라면 무방하다. 후속조가 와 있을 때에는 양보해야한다. 다만 로컬 룰에서는 금지하고 있는 코스가 있기 때문에 주의를 요한다.
147. 윗 항의 경기가 27홀 또는 36홀일 때 또다시 홀에서 플레이하는 경우	무벌	무벌	경기위원이 특별히 지시하지 않는 한 보통 정기적인 라운드라 함은 18홀을 단위로 한다. 따라서 27홀 또는 36홀의 경기에서는 최초의 홀에서 정규적인 라운드가 끝나고 후위 라운드는 다시 정규라운드로 시작된다는 격이 되는 것으로 윗항과 같다. 스코어 카드도 18홀 단위로 제출한다.
148. 그린에서 홀 아웃한 다음 티 그라운드와의 사이 지점에서 연습을 위해 볼을 치는 것은 어느 정도 허용 되는가			연습 스트로크(행동은 별도)가 금지되어 있는 것은 해저드(벙커는 물론 포함) 및 지금 홀 아웃을 막 끝낸 그린 이외의 다른 그린 상에서 혹은 그것에 향해서의 연습이라고 정해놓고 그것을 범하면 스트로크 플레이에서는 다음 홀에서 2타벌점, 매치플레이에서는 다음 홀에서 지게된다. 따라서 타인에게 폐를 끼치거나 방해가 되지 않는 범위 내에서 약간의 접근 정도면 허용된다.
149. 그린 위에 모래가 덮여 있는데 이것은 제거해도 되는가	무벌	무벌	그린 위에 모래나 흙 부스러기는 루스임페디먼트이므로 플레이 시 장해가 된다고 생각되면 제거해도 된다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
150. 퍼트의 라이상을 퍼터로 쳐서 평평하게 땅을 고르는 행위는	2타	홀패	라이 상인가 아닌가가 문제다 만일 라인상이라고 보인다면 완전히 2벌점 단, 어드레스 할 때에 볼의 전방에 퍼터 헤드를 놓는 것은 무방하다.
151. 퍼트라인의 한쪽에 발꿈치를 걸치고 쳤다면	2타	홀패	퍼트의 라인을 밟고 서는 것은 위반
152. 퍼트라인에 발을 붙인 채로 때리면	2타	홀패	라인을 발바닥으로 밟는 것은 금지되어 있다.
153. 타인의 퍼터라인을 밟으면 벌점이 붙는가	무벌	무벌	규칙상으로는 벌점이 부가되지 않지만 에티켓상 좋지 않다.
154. 퍼트면의 반대측에서 치는 것은	무벌	무벌	솔로 치거나 샤프트 또는 그립으로 치면 2타 벌점. 퍼터 헤드라면 어느쪽으로 쳐도 된다.
155. 10센치 정도의 퍼트를 한쪽 손으로 걷어 들이듯이 들어 넣는 행위는	2타	홀패	볼을 칠 때에는 걷어들이고 꾸겨 넣거나 또는 퍼터로 질질 끌어가는 듯한 행위를 해서는 안되고 정규
156. 마크하지 않고 잘못으로 주워냈다면	1타 받고 다시 친다	오케이 아 니면 1타 벌하고 플 레이스	스트로크 플레이에서는 1타벌을 하고 리플레이스해서 다시 치지 않으면 경기 실격이 된다.

▣ 스코어 카드

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
157. 스코어는 각 홀이 끝날 때마다 동반자 또는 상대방에게 반드시 신고해야 되는 것인가	타수확인 은 매 홀 마다한다.		스트로크 플레이의 경우 타수의 확인은 매홀마다 해야만 된다. 만일 어느 곳의 홀에서 타수에 의문이 생긴다면 위원에게 질문하고 18홀이 끝나서 스코어카드를 제출할 때까지 그사이에는 언제나 정정할 수 있다. 다시말해 스코어 카드를 제출할 때가 최종적인 것이다. 매치플레이에서는 1홀의 플레이중 언제나 상대 스코어를 확인해 볼 수 있다. 만일 상대가 말한 타수에 의문이 있을 때에는 그 스트로크를 치기 전에 정정하지 않으면 그 홀에서 진다.
158. 스코어를 틀리게 기입한 카드를 그대로 제출해 버린 경우			시실보다 많이 기입한 경우에는 그대로 채용되고 정정은 불가능하다. 만일 적게 적혀 있을 경우에는 경기실격이 된다.
159. 동반자가 쓴 자기의 스코어가 틀렸을 때에는	본인의 책 임이다.		자기의 스코어를 기입하는 동반자를 마커라고 말하는데 가령 마커가 틀렸을 경우라도 플레이어가 확인한 것이므로 책임은 마커에게 있는 것이 아니고 본인이 그에 대한 책임을 진다.
160. 정상적인 스트로크 플레이에서는 사인은 어떻게 하는가			우선 자기의 스코어를 적은 마커가 정해져 있으며 그 마커가 스코어를 적어 카드에 사인한다. 넘겨지면 스스로 각 스코어 확인하고 의문이 있다면 위원에게 질문하여 마크의 서명을 확인한 다음 본인이 사인을 해서 경기위원에게 제출한다. 제출한 다음에는 일체 정정이 불가능하다.

예 문	벌 점		처 리 방 법
	스트로크	매 치
161. 각 홀의 스코어는 올바르게 했으나 통계 숫자나 스코어 한계 또는 네트스코어가 틀렸을 경우에는	경기위원 의 책임이 다		플레이어의 책임범위는 각 홀의 스코어 뿐으로 정식 경기에서는 통계 스코어나 전체의 스코어 합계(그로스라한다) 또는 네트 스코어를 계산하는 것은 경기위원의 책임이다. 따라서 스코어판의 합계나 네트 숫자가 틀릴 경우 이를 테면 계산 착오는 위원의 책임이다.
162. 스트로크 플레이와 매치 플레이를 겸용(이른바 가로, 세로를 병용)하면서 플레이 할 때는 어느 쪽의 룰을 적용해야 하는가?	스트로크 플레이 규 칙의 적용 을 받는다.		스트로크 플레이와 매치 플레이를 병용하는 경기종목은 없으나 스트로크 경기에 참가해서 가로, 세로의 경기를 할 때에는 당연히 스트로크 플레이 규칙의 지배를 받게 된다.