(붙임 1)

강원도립대학교 레저스포츠과

직무수행능력평가서 [1]차			활용	미활용	직업기초	레저스포츠과	2020학년도	1학기
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담당교수	형구암		교과목명			배드민턴
학 번			능력단위(능력단위코드)/책무(Duty)/영역
이 름
평가일자	2020. 6. 30.(화)
능력단위요소/ 작업(Task)/ 하위능력	평가내용(수행준거별 문제)							배점
								점수
배드민턴 경기규칙 이해하기	수행준거	1.1 배드민턴의 역사와 발전 배경을 이해하고 있다.						40
	1. 배드민턴의 기원에 대해 간략히 설명하시오. 2. 라켓을 부분별로 구분할 때 빈 칸을 채우시오. 헤드, 쓰로트, ( ), 핸들 3. 강한 공격과 백핸드 쪽 수비가 유리하여 상급자가 주로 잡는 그립은? 그립 4. 배드민턴 경기 시 한 팀이 한 게임에서 얻을 수 있는 최대의 점수는? 점
	수행준거	1.2 배드민턴 경기규칙을 이해하고 있다.						60
	5. 아래 문제를 읽고 맞으면 ○표, 틀린 답이면 ×표를 하시오 (5×1점) 1) 선수가 서브를 하는 동안 셔틀콕을 헛쳤으면 다시 서브할 수 있다. ( ) 2) 선수의 스매시로 셔틀콕이 플로어에 떨어진 후 이것이 분리되어 콕은 코트 밖에 깃털은 코트 안에 남았다 이 때 let으로 판정한다. ( ) 3) 랠리 중 셔틀콕이 네트를 넘어가 상대측 네트에 걸렸을 때는 fault이다. ( ) 4) 경기 중 스트록 한 셔틀콕이 친 선수 측의 네트에 맞고 플로어를 향해 떨어지기 시작했을 때 이것을 치기 위해 네트를 건드렸다면 fault다. ( ) 5) 경기 중 한 선수는 셔틀콕을 교환하려 하고, 다른 선수는 교환을 원치 않는다. 이 때 umpire가 판단하여 셔틀콕을 교환해 줄 수 있다. ( ) 6. 네트 높이는? ( ) ① 사이드라인에서는 1.55m이며 중앙에서는 1.524m이다. ② 사이드라인에서는 1.524m이며 중앙에서는 1.50m이다. ③ 사이드라인에서는 1.542m이며 중앙에서는 1.50m이다. ④ 중앙에서는 1.524m이며 경기장 사정에 의해 심판이 조정 할 수 있다.
배드민턴 기본기술 지도하기	수행준거	2.1 배드민턴의 기본기술을 알고 있다.						40
	7. 경기 중 양 팀의 점수가 20 : 20이 되었을 때 게임의 승자가 되려면? ( ) ① 21점을 먼저 선취한 선수가 승자가 된다. ② 31점을 먼저 선취한 선수가 승자가 된다. ③ 25점을 먼저 선취한 선수가 승자가 된다. ④ 2점을 연속해서 득점한 선수가 승자가 된다. 8. Line Judge가 “Unsighted(못 봄)" 시그널을 하였다. 이 때의 판정은? ( ) ① Line Judge가 못 보았기 때문에 LET를 선언한다. ② 주심이 판단하여 결정할 수 있으며 주심도 보지 못 하였으면 LET이다. ③ Referee에게 물어 본 후 판정한다. ④ 옆에 위치한 Line Judge에게 물어 본 후 판정한다. 9. 리시버가 준비 되어 있지 않다고 시그널을 보낸 상태에서 서버가 서비스를 진행하였다. 이 때 리시버가 다시 서비스를 넣으라고 라켓으로 셔틀콕을 쳐서 넘겨주었다. 이 셔틀콕을 서버가 손으로 잡고 재차 서비스를 준비하고 있다. 심판은 어떻게 해야 하는가? ( ) ① 다시 서브하게 한다. ② 정당한 리시브 동작으로 인정하여 판정한다. ③ 상대 선수의 동의를 얻어 다시 서브하게 한다. ④ 서비스 저지에게 물어 본 후 결정한다. 10. 매 Game이 끝날 때마다 “Call"을 해야 한다, 다음 중 있을 수 없는 Call은? ( ) ① Frist game won by---. ② Second game won by---. ③ Final game won by---. ④ Match won by---.

배드민턴 기본기술 지도하기

수행준거

2.2 배드민턴의 기본기술을 수행할 수 있다.

60

11. 배드민턴 경기시의 1st 게임 진행 중의 스코어링 예시이다. 어떻게 CALL 해야 하는가?

구분	a	b	call
a가 서버	0	0	①
a가 서버	5	1	five one
b가 서버	15	6	Six Fifteen
b가 서버	18	20	twenty game point eighteen
a가 서버	20	20	②
a가 서버	21	19	③

12. 서버가 범할 수 있는 반칙 5가지를 쓰시오.

①  서비스 시 라인을 밟거나 두 발이 바닥에 있지 않을 때                                          ②  타구 시 라켓의 헤드가 허리보다 높게 있을 때                                                  ③                                                                                                 ④                                                                                                 ⑤

총점               점

수행준거 평균

점